Pacific Rim 2 podría acabar con los cines gracias a Oculus Rift

Cine
La tecnología de realidad virtual de Oculus Rift podría acabar con el cine tal y como lo conocemos si finalmente se adentra dentro del consumo masivo en los hogares. Al menos eso podría suceder si el ejemplo que se pudo ver en el Comic Con con la película Pacific Rim llega a buen puerto.
Hace unos meses Facebook adquirió la empresa Oculus VR, creadora de la plataforma de realidad virtual Oculus Rift. Un sistema que promete revolucionar por completo el mercado de dichos sistemas como nunca antes había sucedido. Sus aplicaciones audiovisuales son evidentes, tales como videojuegos, permitiendo una total inmersión dentro de la acción para los principales shooters en primera persona, o disfrutar de los paisajes más fantásticos de un juego de rol. Pero también tendría su espacio para dejar la pantalla IMAX más portentosa a la altura de un monitor monocromo de 14 pulgadas.


El espacio que Legendary Pictures mostraba una serie de asientos que emulaban al de los aviones de combate en los que se podía probar las gafas de realidad virtual Oculus Rift dentro de la acción ambientada en el universo de 'Pacific Rim', con clara intención de ir calentando motores para 'Pacific Rim 2' y sus próximos derivados en forma de serie de animación y novela gráfica, sin olvidar los más que probables videojuegos.

Los responsables de Legendary fueron consultados acerca de la posibilidad de trasladar la película 'Pacific Rim 2' para que sea compatible con las gafas Oculus Rift y así equipar algunos cines con ellas. Su respuesta fue inquietante para los propietarios de salas de cine. Como recoge CinemaBlend, ¿qué necesidad hay de equipar un cine con esta tecnología si cada uno de nosotros podrá disfrutar de ellas en la comodidad de nuestra casa?. Hace alusión a que cada usuario adquiera mediante sistema de V.O.D. (Video on demand, es decir, Vídeo bajo demanda), tal y como hoy en día podemos adquirir los contenidos digitales mediante diversas plataformas de Internet.

Si esta tendencia triunfa las principales afectadas serían las películas de acción y fuerte carga de efectos visuales. Tales como la saga Transformers, la propia Pacific Rim, Star Wars, Los Vengadores…. En definitiva, prácticamente todas las películas que podrían pasar por el Comic Con de San Diego. Que verían mermados sus ingresos gracias al sobrecoste de las entradas de cine para versión 3D o IMAX. En última instancia serían las cadenas de exhibición, puesto que finalmente la película llegaría directamente desde Internet a sus hogares.

¿Qué podrían generar las salas de cine para competir con la tecnología de realidad virtual? Complicado, sobre todo porque Oculus Rift es el primer proyecto potente y que sin duda abrirá un jugoso mercado al que no tardarán de sumarse las grandes empresas de tecnología del planeta, como Apple o Google.



Os dejamos un vídeo de la presentación del sistema Oculus Rift en el pasado GDC, el Game Developers Conference en San Francisco.


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